Technologie trends uit Horizon Report: voor Games & Gamification sluit je aan bij Mission Start
Op de edublog X, Y of Einstein van Pedro de Bruckere en Bert Smits over onderwijs, jongeren, cultuur en media wordt het Horizon Report van 2014 aangehaald met de volgende trends voor het hoger onderwijs:
Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
Flipped Classroom
Learning Analytics
Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
3D Printing
Games and Gamification
Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
Quantified Self
Virtual Assistants
In het kader van Games en Gamification is het interessant te melden dat mijn collega Sem van Geffen een methodiek heeft ontwikkeld om Games en Gamification in het onderwijs in zetten.
Onlangs is hij een community gestart op Google Plus met de naam: Mission Start. Mocht je interesse hebben in Games en Gamification dan raad ik je aan om lid te worden en te participeren in deze community.