Tag Archive for 'Gaming'

Level 2: uitdagend projectonderwijs!

In een eerdere post heb ik geschreven over het gebruik van Levelling Up om uitdagend projectonderwijs vorm te geven. Ondertussen heb ik weer een aantal uren kunnen ontwikkelen voor de opleiding Medewerker Beheer ICT en voor het eerste leerjaar een (deel)plaatje gemaakt waarin de diverse geplande projecten staan.

In onze aanpak gebruiken we o.a. de leerlijnen van de Bie waarin ik me vooral richt op de kennis, vaardigheden in integrale leerlijn. De andere leerlijnen worden vanuit andere disciplines vorm gegeven binnen onze afdeling.

Een van de (terechte) kritieken op CGO (ik bedoel de manier waarop CGO vaak is ingevoerd) is dat de kenniscomponent verloren is gegaan, terwijl er natuurlijk zonder kennis geen vaardigheid kan zijn, en je zeker al niet in staat bent om in de context van een beroep deze kennis en vaardigheden dan accuraat toe te passen.

Dus: goed CGO besteedt aandacht aan kennis en vaardigheden, en leert de student deze toe te passen in de context van het beroep (integrale leerlijn).

De projecten in het schema, bijvoorbeeld 1.1 Installeren Windows XP, zijn opdrachten in de integrale leerlijn. Studenten moeten voor een klant een bepaald eindresultaat neerzetten. Hiervoor moeten ze natuurlijk eerst kennis en vaardigheden ontwikkelen. Kennis op basis van (zelfstandig uit te voeren) studietaken, lessen over software (op basis van het Aries PC Maintenance & Repair programma), lessen Engels en Nederlands, et cetera., en vaardigheid op basis van (zelfstandig uit te voeren) studietaken, practicum, lessen Engels en Nederlands, et cetera.

Om enige structuur en focus te krijgen heb ik met de rode vlakjes de thema’s aangeduid. Een thema bestaat uit een periode van 8 tot 12 weken, zoals bijvoorbeeld het thema hardware, waarin de studenten leren een PC op basis van eisen en wensen van de klant samen te stellen. Of het thema Desktops waarin geleerd wordt om een PC volledig met software in te richten. Een thema wordt vervolgens aangeleerd door in complexiteit toenemende projecten. Dus, binnen een thema wordt in 2 of 3 stapjes het eindniveau geoefend.

Maar ook tussen de thema’s zit een toenemende complexiteit. Met name in werkproces 1.2 Installeren en configureren van systemen is dit mooi te zien. Het inrichten van een desktop is vele male makkelijker dan het maken van een simpel peer-to-peer netwerk tussen desktops, en dit is weer vele male minder complex dat het maken van een domein.

Op deze manier ben ik weer een stap verder met het ontwikkelen van het onderwijs voor volgend schooljaar en een level gestegen in mijn eigen kennis en vaardigheid, maar vooral in het toepassen ervan. Hoeveel levels te gaan nog? Ik denk dat deze game nooit stopt, want er is altijd iets voor verbetering vatbaar.

Hoe pakken jullie dit aan? Wie heeft er tips? Suggesties? Ik ben benieuwd naar reacties.

Levelling Up - uitdagend projectonderwijs!

Enige tijd geleden heb ik wat onderzoek gedaan naar video games (zie weblog item): Waarom zijn de studenten van ons in staat om vaak uren en uren te besteden aan het spelen van video games en zijn ze op school soms zo moeilijk te motiveren?

Een van de concepten van een goede video game is levelling up, oftewel:

je hebt een level (met een bepaalde moeilijkheidsgraad) behaald, en je gaat door naar de volgende level (met een hogere moeilijkheidsgraad). Je voelt je goed, doordat je iets geleerd hebt, dat je in het begin niet kon.

Tot nu toe heb ik bij de opleiding Medewerker ICT (Bol-2) al wat geëxperimenteerd hiermee, en gaan we dit groter inzetten komend schooljaar in de Medewerker Beheer ICT opleiding (Bol-3).

In het verre verleden hadden we periodes van 10 weken waarin het onderwijs geperst moest worden. Enige jaren terug zijn we de periodes gaan flexibiliseren zodat het onderwerp (in de vorm van een project) dat geleerd moet worden ook een passende hoeveelheid tijd toegedeeld kreeg.

Het voordeel hiervan was dat studenten meer tijdsdruk ervaren en over een periode van bijvoorbeeld 8 weken beter gemotiveerd aan het werk zijn. Periodes groter dan acht weken zijn absoluut niet te overzien, en “lokken” na een flitsende start “lamballen” uit: “Ach, tijd zat nog, effe wat anders doen dan school!”.

Wat echter opviel was dat het project meteen het eindniveau vraagt van de student. Natuurlijk zijn er studietaken die de student zelfstandig uitvoert, zijn er just-in-time workshops waarin hetgeen de groep mee worstelt klassikaal behandeld wordt, en geplande cursussen. Waardoor de student stap-voor-stap begeleid wordt naar het eindniveau.

Een voorbeeld van een project is dat de student een PC moet inrichten met meerdere besturingssystemen (bijvoorbeeld MS-Dos, Linux, Windows XP), de bijbehorende software (Microsoft Office, anti-virus, firewall, et cetera) moet installeren en het geheel configureren, zodat bijvoorbeeld de PC op het internet aangesloten wordt.

Echter waarom in een slag het eindniveau vragen, want als deze stap te moeilijk en lastig te overzien is, merk je toch week afhaakgedrag. Kortom, laten we proberen om het concept van Levelling Up te gebruiken om de bestaande projecten in (2 of 3) stappen op te delen.

In het voorgaande geschetste voorbeeld wordt het project in 3 levels opgekknipt. In project 1.1 (level 1) leert men Windows XP te installeren inclusief benodigde software, in project 1.2 (level 2) leert men Ubuntu Linux installeren inclusief benodigde software, en in project 1.3 (eind level) leert men een dual boot PC installeren met Windows Vista en Ubuntu Linux.

Elke keer een andere context (een andere klantvraag), maar telkens neemt de complexiteit toe van hetgeen gevraagd wordt. Hiermee wordt het concept van Levelling Up toegepast in het onderwijs, en blijft de student hopelijk meer gemotiveerd aan het werk en in een korte periode een succeservaring beleeft. Deze succes ervaring levert hem vervolgens de motivatie om de volgende stap te zetten.

Ik ben benieuwd wat de resultaten zullen zijn van deze iets gewijzigde aanpak.

Spelletjes spelen op de werkvloer

Van een collega werd ik geattendeerd op een interessant artikel in de Volkskrant: “Spelletjes spelen op de werkvloer” over het gebruik van serious gaming in het bedrijfsleven.

Eerste bijeenkomst M@tchpoint ICT schooljaar 2007/2008

Op dit moment vind de eerste bijeenkomst plaats van M@tchpoint ICT. M@tchpoint ICT heeft als doel om binnen het Koning Willem I College de inzet van ICT te vergroten, zodat het gat tussen studenten en docenten verkleind wordt.

M@tchpoint ICT

De volgende onderwerpen worden behandeld:

On site project
Er komt ondersteuning voor afdelingen van het Koning Willem I College bij de implementatie van Web 2.0: Social bookmarking, Blog, Wiki, Content Corner en Masterpieces vanuit het Center for Teaching and Learning (CTL). Hierover wordt binnenkort binnen het college meer informatie verspreid.

Masterpieces
Het project Masterpieces maakt het mogelijk om lesmateriaal te digitaliseren, zodat de flexibiliteit naar studenten vergroot wordt. Studenten kunnen onderwerpen just in time bekijken. Daarnaast gaat er bekeken worden hoe je video kunt inzetten bij het vullen van portfolio’s door onze studenten.

ICT bij de afdeling BAM
Binnen BAM wordt met name N@tschool ingezet voor het aanbieden van projecten, het vastleggen van resultaten door de studenten, en het geven van feedback op deze resultaten. Aan het eind van een leerjaar maakt de student een dossier van zijn resultaten en nodigt personen (ouders, docent, mogelijke werkgevers, et. cetera.) uit om het dossier te bekijken. Daarnaast wordt al het lesmateriaal van CoFlex aangeboden via N@tschool. Al het materiaal is geïmporteerd in N@tschool.

Op dit moment wordt er geen studievoortgang bijgehouden in N@tschool. Bij een aantal afdelingen zijn er losse applicaties ontwikkeld hiervoor. Bij BAM wordt de studievoortgang in excel bijgehouden. Alle docenten voeren de resultaten in en wordt vervolgens geïmporteerd in N@tschool.

Daarnaast wordt vanaf het tweede leerjaar Google SketchUp gebruikt om 3D tekeningen te maken. SketchUp is gratis op het internet beschikbaar.

Op dit moment is er een afdeling bezig met het N@tschool en het bedrijf BenCompetent bezig om studievoortgang te implementeren in N@tschool, zodat er 1 manier van het bijhouden van voortgang binnen het Koning Willem I College ontstaat.

Verder wordt er veel gediscussieerd over het opnemen van lessen in het digitaal aanbieden van deze lessen. Een simpele webcam en microfoon, met de juiste software in elk klaslokaal zou dit mogelijk moeten maken.

MBO Gaming
Vanuit Kennisnet is er een project geweest MBO Gaming, waarbij gekeken is hoe je games kunt inzetten in het onderwijs.

Het spelletje Waitress van spele.nl bij de niveau 2 opleiding van de afdeling Horeca is gebruikt. Het spel is 45 minuten gespeeld, terwijl 15 minuten gepland is. De winnaar kreeg een eetbon van euro 5,=. Wat hebben ze geleerd? Planmatig handelen, d.w.z. in welke volgorde moet je zaken doen om alles efficiënt te laten verlopen, Engels, want het spel is in het Engels, het aansturen van andere medewerkers om bijvoorbeeld de vuilnisbak te legen, het magazijn aan te vullen.

Restaurant Empire

Verder is Restaurant Empire gebruikt bij de niveau 4 opleiding. Het spel is volledig in het Engels. De introductie van het spel geeft perfect aan hoe je een restaurant moet runnen. Het spel kent een aantal tutorials die je kunt spelen, en waarbij je een aantal vaardigheden oefent. Voor de beeldvorming van wat het beroep inhoud is het spel zeer bruikbaar. Op dit moment wordt gekeken hoe het vak Engels gebruik kan gaan maken van het spel in zijn lessen. Het spel geeft steeds feedback over wat wel/niet goed gaat. Je kunt de gedachten van de bezoekers bekijken en op basis hiervan zaken aanpassen, zoals interieur, menu, personeel, et. cetera.

Second Life: Game Over?

Lees het volgende artikel op Nu.nl over de sterk dalende populariteit van Seconde Life.

Video Games op school?

Geïnspireerd door de Bits, Brains en Games congres van het Consortium van Innovatie afgelopen April te Veldhoven (met name de keynote van Marc Prensky en de presentatie van Marc Veldhoven, voorzitter College van Bestuur de Leygraaf), heb ik me laatste tijd verdiept in het onderwerp “Video Games”:

Waarom zijn de studenten van ons in staat om vaak uren en uren te besteden aan het spelen van Video Games en zijn ze op school soms zo moeilijk te motiveren?, Wat kunnen leerlingen leren van het spelen van Video Games?, Moeten we massaal Video Games gaan spelen in de klas? en Hoe kunnen we als docenten leren van de opzet van Video Games, oftewel: is het mogelijk om sommige concepten in te zetten in het onderwijs?

Dat het spelen van Video Games motiverend werkt, dat wist ik al, ik bedoel: als ICT-er in wording speelde ik als 13-jarige jongen vaak uren spelletjes op mijn Commdore 64, Amiga of IBM Kloon, en probeerde ik zelf spelletjes te maken. Maar nu 22 jaar later, vraag ik me als docent af wat het verslavende nu precies was. Marc Prensky legt dat wat mij betreft zeer goed uit in zijn boek “Don’t Bother me mom - I’m Learning”. Er zijn namelijk 3 concepten die het spelen van Video Games interessant maken:

  1. Levelling up - oftewel: je hebt een level (met een bepaalde moeilijkheidsgraad) behaald, en je gaat door naar de volgende level (met een hogere moeilijkheidsgraad). Je voelt je goed, doordat je iets geleerd hebt, dat je in het begin niet kon [blz. 59 van het boek].
  2. Adaptivity - oftewel: de Video Game past zich aan aan het niveau van de speler, zodat de speler precies voldoende uitdaging heeft: “als ik blijf proberen, dan zal het me lukken”. Het spel is niet te simpel (anders dan haak ik af) en niet te moeilijk (want ook dan haak ik af), en dus uitermate uitdagend.
  3. Worthwhile Goals - oftewel: de doelen die behaald kunnen worden, zijn de moeite waard. De speler voelt zich een held, omdat hij iemand is die een aantal zeer moeilijke taken onder de knie heeft.

Dat Video Games niet alleen maar vermaak zijn, en wel degelijk leerzaam kunnen zijn, daar had ik weinig ervaring in. In mijn tijd waren de spellen relatief simpel. Denk aan Summer Games waarbij je door een goede oog-hand coördinatie de 400 meter horden moest zien te winnen. Marc Prensky noemt deze games “mini-Games”.

Maar toch, kon ik me voorstellen dat er in sommige spellen meer dan alleen maar hand-oog coördinatie geleerd zou worden. Zeker in moderne Role Playing Games (Marc Prensky noemt dit soort Video Games “complex Games”) die we soms samen met onze studenten spelen, bijvoorbeeld de laatste dag voor de vakantie. Zaken als het maken van een strategie (plan van aanpak) om samen met je maatjes (samenwerken) een tegenstander (bij voorkeur de docent) te doden, of het bouwen van een goed draaiende economie (werking van vraag en aanbod) in de oudheid (bijvoorbeeld kennis van de Romeinen, de beschikbare grondstoffen in die tijd en het proces om van ijzererts en kolen zwaarden te maken), een hoop geleerd kan worden.

Op de vraag of we massaal Video Games moeten gaan spelen in de klas? Weet ik het antwoord niet helemaal. Aan de ene kant zie ik mezelf niet elke dag samen met de studenten Video Games spelen, en die Video Games spelen ze toch wel (thuis). En naast de soft skills, moeten er nog steeds hard skills geleerd worden: bijvoorbeeld het leren installeren van Windows XP of het leren monteren van een nieuwe harddisk in een PC, lijkt me toch beter om dat te doen in het “echie” op een wijze zoals dat in het bedrijfsleven gaat. En niet op basis van een of andere Video Game. En is de markt groot genoeg om beroepsspecifieke Video Games te maken? Uiteindelijk moet er toch iemand geld verdienen (een commercieel bedrijf), of ten minste kiet spelen (bijvoorbeeld een school). Aan de andere kant weet je nooit wat de toekomst brengt.

Wat ik op dit moment echter vooral interessant vindt, zijn de de concepten (levelling up, adaptivity en worthwhile goals) die het spelen van Video Games zo interessant maakt voor onze leerlingen. Hoe kunnen we deze inzetten in het onderwijs om om het leren leuker te maken, en zo de leerlingen beter te motiveren.

Een mooi voorbeeld binnen de ICT-Academie is wat mij betreft de manier van inzet van het curriculum PC Technician van Aries Technology bij de opleiding Medewerker ICT (Bol-2). Hiermee kan de student een internationaal erkend certificaat behalen naast zijn diploma. Uiteraard is het behalen van zo’n certificaat een worthwhile goal, want het vergroot je kansen op de arbeidsmarkt en laat zien dat je een hoger niveau beheerst dan hetgeen de opleiding van je vraagt. De student kan zich hierdoor onderscheiden ten opzichte van een ander. Belangrijk is om dit keer op keer te communiceren in de klas. Daarnaast moet de uitreiking iets bijzonders zijn, vandaar dat onze eigen directeur en de directeur van Aries Technology opgetrommeld worden om het geheel cachet te geven.

Echter, met alleen een wortwhile goals waren we er niet. Het doel (een score van 70%) is voor weinig leerlingen haalbaar in 1 keer examen doen. Vandaar dat de leerlingen bij een score van 55% een schoolcertificaat kunnen behalen. In praktijk is dit voor leerlingen die serieus de lessen volgen en zich enigszins voorbereiden haalbaar (in 1, 2 of 3 examen momenten). In praktijk haalt 80% tot 90% het schoolcertificaat na 3 kansen. Het mooie van het levelling up concept is dat de meeste studenten na het behalen van het schoolcertificaat harder gaan werken om uiteindelijk ook een internationaal certificaat te behalen. In praktijk behaald zo’n 45% tot 50% dit certificaat, terwijl ik in contact met andere ROC’s weet dat de percentages vaak veel lager liggen. Het curriculum is hetzelfde, de aanpak is anders.

Daarnaast ben ik op dit moment bezig met een game experimentje genaamd “ICT Top-4” bij het eerste leerjaar van de opleidingen Medewerker Beheer ICT (Bol-3) en ICT Beheerder (Bol-4) op Blackboard (in totaal 173 studenten). Elke week wordt er een meerkeuze vraag op Blackboard digitaal gesteld en kunnen de studenten deze beantwoorden. Op deze manier probeer ik met name ICT-termen die in het project en de ondersteunende cursussen aan bod komen te toetsen of überhaupt aan het voetlicht te brengen, op een (hopelijk) leuke manier, bijvoorbeeld:

Wat is PCI-Express?

  1. … is de seriële snelle opvolger van het PCI uitbreidingsslot;
  2. … wordt de kerstfilm van 2006 als opvolger van Polar Express;
  3. … is in tegenstelling tot PCI een parallel uitbreidingsslot;
  4. … is de parallelle opvolger van het AGP-uitbreidingsslot.

Het mooie van Blackboard is, is dat je de antwoorden van de studenten kunt bekijken, en hiermee aan de slag kan. Op dit moment zijn er vijf vragen gesteld waarbij het percentage van studenten die meedoen afloopt van vraag 1 t/m vraag 3, echter het aantal goede antwoorden stijgt: waarom? Heeft dit met de vraagstelling te maken, oftewel: zijn vraag 1 en 2 moeilijker? Ik denk het niet, of nemen de studenten de ICT Top-4 serieus na 2 weken? Ik hoop het.

Vraag 1

Vraag 2

Vraag 3

Vraag 4

Vraag 5

Vraag 6

Aantal deelgenomen studenten

69

40%

60

35%

43

25%

63

37%

61

35%

71

41%

Aantal goede antwoorden

39

57%

33

55%

35

81%

47

76%

38

62%

46

65%

Natuurlijk is bovenstaande een zeer simpel spelletje, en zitten de 3 concepten van succesvolle games er niet in. Vandaar dat ik vanaf vraag 4 de studenten die het meeste antwoorden goed hebben elke week met naam noem op Blackboard. Dit om een mogelijk worthwhile goal (eeuwige roem) toe te voegen, en te kijken wat het effect hiervan is. Wat grappig is om te zien, dat inderdaad het aantal deelnemers toeneemt, en zo de dalende trend is gekeerd. Hopelijk is dit blijvend.

Wat mij betreft levert het gebruik van de concepten van succesvolle Video Games een interessante invalshoek om het huidige lesaanbod mogelijk interessanter te maken, en zo studenten beter te motiveren. Wat wij betreft is de vraag dan ook niet: Of de concepten gebruikt kunnen worden?, maar juist: Hoe gaan we de concepten gebruiken?. Ga ermee aan de slag, en probeer met vallen en opstaan de juiste koers te vinden. Althans, dat is de aanpak die ik volg.

Ik ben erg benieuwd naar andere initiatieven, succesvolle en niet succesvolle voorbeelden binnen ons college om zo van elkaar te leren, en het onderwijs aantrekkelijker te maken.

Drs. P.J. (Patrick) Koning
Senior leraar
ICT-Academie
Koning Willem I College

Second Life in je les?

Op de ICT en Onderwijs blog vandaag een aantal interessant links over Second Life in je les: 101 Uses for Second Life in the College Classroom, Best Practices For Education in Second Life en The Global Kids Guide to Presenting in Teen Second Life.

Daarnaast ook een artikel over een andere 3D-game voor het onderwijs: Quest Atlantis.

Video Games en geweld: Geen verband aan te tonen!

In het volgende artikel op ZDNet.nl wordt een onderzoek aangehaald naar het verband tussen geweld en Video Games, conclusie: op dit moment is er geen verband aan te tonen. Natuurlijk staat het onderzoek naar geweld en Video Games nog in de kinderschoenen.