Flipping the Classroom uitgelegd in 3 video’s ;-)

0

Via mijn collega en MediawijsheidCafé-mede-initiatiefnemer Adam Saint werd ik getipt op twee video’s van Edutopia over Flipping the Classroom. Er blijken er in totaal drie te zijn die een mooie inzicht geven over in dit fenomeen.

Mooie campagne: Maak geen gebruik van Dokter Google

0

Via blog From experience to meaning kwam ik op onderstaande video die goed gebruikt kan worden bij het thema betrouwbaarheid van informatie ;-)

Don’t google It from DDB Brussels on Vimeo.

MediawijsheidCafé #1: Succesvolle start met 38 collega’s en een gemiddeld cijfer van een 8,0 ;-)

0

Vorig schooljaar organiseerde het Koning Willem I College de mini-conferentie: #mediawijsheid om de start van de collegebrede invoering van het vak: Mediawijsheid vanaf schooljaar 2014-2015 kracht bij te zetten. De deelnemers waren erg enthousiast en beoordeelden het evenement met een 8,3. Het vervolg hierop vond vorige week donderdag plaats met het MediawijsheidCafé.

This slideshow requires JavaScript.

Het idee achter het MediawijsheidCafé is dat docenten elkaar op een informele manier ontmoeten in een café-achtige opzet en van en met elkaar leren. Dat betekent dat er geen trainer van ons college de workshops verzorgd, maar een van de docenten. Er is zo veel kennis en kunde aanwezig binnen het college. Zonde om deze kennis en kunde niet in te zetten. In drie hoeken van de ruimtes (zie foto’s) werden korte workshops gegeven van 30 minuten. Daarnaast was er een ontmoetingsgedeelte met een hapje en een drankje.

Op onderstaande manier zijn de docenten benaderd om zich vooral in te schrijven.


MediawijsheidCafé

Wil jij ook je lessen wat afwisselender en leuker maken? Je leerlingen af en toe wakker schudden door bijvoorbeeld de inzet van een interactieve quiz? Kom dan naar de eerste bijeenkomst van het MediawijsheidCafé!

In drie workshoprondes komen de volgende tools aan bod: Socrative, Kahoot, Scrumbler en Answergarden. Naast het volgen van de workshops is er ook de gelegenheid om zelf onder begeleiding al aan de slag te gaan met een van deze tools.

Viltje #2 Viltje #1

En dit alles onder het genot van heerlijke hapjes en drankjes. Kom, geniet en verrijk jezelf en je lessen!

Het MediawijsheidCafé is ALLEEN toegankelijk voor medewerkers uit het primair proces van het Koning Willem I College.

Om het begrip mediawijsheid en het evenement voor het voetlicht te krijgen heeft een student van de afdeling Media Art & Performance een bierviltje ontworpen. Dit schooljaar zijn er vier MediawijsheidCafé’s gepland. Ieder bierviltje heeft een nummer: #1, #2, #3 en #4. Dus na de boerderijdieren van de AH kun je nu ook de bierviltjes sparen van het MediawijsheidCafé ;-))

De organisatie van het evenement wordt gedaan door studenten van het evenementenbureau van ons college.


Het resultaat was top: 38 medewerkers die aanwezig waren tijdens de eerste editie en een waardering van een 8,0 gemiddeld voor het evenement. Op naar het MediawijsheidCafé #2 ;-))

De geschiedenis van Video Games in: Video Games – The movie #gamification

0

Voor Gamification enthousiastelingen kan ik de film: Video Games – The movie aanraden op Netflix.

De film start bij het ontstaan van video games zoals Pong en consoles als de Atari 2600 en brengt ons stap-voor-stap bij het nu. De ontwikkelingen van een spelgenre dat via Gamification ook in de klas in te zetten is.

Facebook springt op de wagen van anonieme chat apps met Facebook Rooms

0

Facebook heeft vorige week de app Facebook Rooms uitgebracht en springt hiermee op de wagen van anonieme chat apps. Hiermee speelt Facebook in op de behoefte aan privacy op het internet. In onderstaande nieuwsitem van C|Net wordt de chat app getoond. De app is op dit moment alleen nog maar beschikbaar in de V.S.

2014-10-24_16-44-53

Afgelopen maanden kwamen anonieme chat apps als: Whisper, YikYak en Secret in het nieuws omdat deze apps gebruikt worden om digitaal te pesten: Leerlingen gepest via geheimen-app Secret.

Bij Rooms moet je lid van de groep zijn om informatie te zien, oftewel: standaard staat informatie niet online en is niet vindbaar. Wie weet helpt dit om digitaal pesten te voorkomen binnen Rooms. Toch ben ik benieuwd welke gebruiksmogelijkheden met deze app ontdekt gaan worden.

Go to Top