To-do lijstjes en toch blijven hangen in je dagelijkse werkzaamheden verkom je met een eigen Creative Hit-list

0

Je kent dat wel: to-do lijstjes. Een belangrijke hulp om in de hoeveelheid aan taken ervoor te zorgen dat je niks vergeet. Sommige collega’s gebruiken speciale boekjes hiervoor. Anderen weer losse post it’s of notitieblaadjes. Weer een ander, zoals ik, gebruikt digitale mogelijkheden.

Deze lijstje hebben echter één probleem: je doet wat er altijd al gedaan wordt en komt aan echte vernieuwende taken en hiermee aan echte veranderingen niet toe. Herkenbaar?

Tijdens de leergang Lateraal denken is het principe van een Creative Hit-list aan bod gekomen. Zelf gebruik ik deze lijst nu een tijdje naast mijn digitale to-do lijstje.

In het boekje: “Lateral Thinking – Pocket Reference” staat:

A Creative Hit-List is used to help you focus. It is a list of defined targets for you creative effort. The Creative Hit-List should contain 15 items. Only five of these should relate to problems, while the rest are a mixture of improvements areas, tasks and General Area Focuses.

Een Creative Hit-list helpt je om tijd te maken voor dingen die verbeterd kunnen worden. Zo stond op mijn Creative Hit-list al een tijdje om naar ExitTicket te kijken. Tot nu toe markeerde ik een post of een tweet en verdween deze langzaam op de achtergrond om nog een keer op te pakken. Nu plaats ik de actie op mijn Creative Hit-list en maak ik er tijd voor in mijn werkzaamheden.

image

Zoals je in bovenstaande screenshot kun zien gebruik ik de Herinneringen app op mijn iPhone voor mijn to-do lijstjes en sinds kort mijn Creative Hit-list. En … er staat nog maar 1 onderdeel op mijn Creative Hit-list ;-)

Boek-aankondiging: Gamification in de klas

0

Collega Sem van Geffen timmert al enige tijd flink aan de weg met Gamification in de klas zowel binnen het Koning Willem I College als buiten het college in de vorm van ondersteuning bij het ontwikkelen van games voor diverse opleidingen en het geven van presentaties en workshops.

2014-08-25_16-24-30

Aan de hand van zijn inzichten en ervaringen heeft hij een zeer praktisch boek geschreven om zelf met Gamification aan de slag de gaan in de klas.


coverKinderen, pubers en jongvolwassenen willen de wereld ontdekken en dat doen ze het liefst door te spelen. Onderwijsprofessionals kunnen nu nog beter anticiperen op deze behoefte, dankzij gamification. Game-elementen kunnen worden geïntegreerd in een rijke context met haalbare, uitdagende opdrachten. Voor het gamificeren van leersituaties dienen zich diverse opties aan: van een eenvoudig, aangepast bordspel met geïntegreerde leerinhoud tot een complete game-ervaring inclusief storytelling en differentiatie.

Gamification biedt docenten, studenten van lerarenopleidingen en onderwijskundig ontwikkelaars een uitgelezen kans om lessenreeksen te bedenken of te herontwerpen. Wat zijn de mogelijkheden? Introduceer een nieuw project of vernieuwd thema als game in de klas. Maak gebruik van een toegankelijk repertoire vol handige tips van professionals en inzichten uit onderzoek naar gamification. Koppel praktijkonderzoek aan de interventie in de klas en evalueer de effecten van gamification op motivatie. Al deze stappen worden behandeld in dit gedegen, vlot geschreven boek. Benieuwd wat jij in de klas met gamification kunt doen?

Met dit boek kun je meteen aan de slag!


Vanaf 15 september is zijn boek verkrijgbaar via onder andere Bol.com voor 39,95 euro en digitaal 24,95 euro. Via deze link is een “inkijkexemplaar” te bekijken als voorproefje. Mocht je geïnteresseerd zijn in het onderwerp dan biedt het boek je een snelle start om het onderwerp te pakken. Daarnaast biedt de Community of Practice: Mission Start een platform voor Gamification enthousiastelingen om kennis en ervaring uit te wisselen.

Kickstarter: De geschiedenis van muziek & geluid in videogames #gamification

0

Via de website van Engadget kwam ik op onderstaande teaser waarin geld gevraagd wordt voor het maken van een documentaire over de geschiedenis van geluid in videogames.

Een leuk idee dat ik in het kader van mijn betrokkenheid bij Mission Start wil delen via mijn blog. Mocht je op zoek zijn naar dat oude gamegevoel dan kun je op de site VGMusic een groot aantal gamemuziek vinden of natuurlijk via Youtube diverse games bekijken, zoals Winter Games.

Zie Kickstarter voor meer informatie.

Wat is het effect van huiswerk op studieresultaten? en hoe pakken we dat aan bij de ICT-Academie

0

homework-help-2-467x267Komend schooljaar gaan we op de ICT-Academie bij alle opleidingen starten met het stimuleren van stap-voor-stap leren onder andere door middel van huiswerk. Tot nu toe was er geen breed huiswerkbeleid. De ene docent gaf huiswerk op, de andere niet. De ene liet het huiswerk meetellen, de andere niet.

Het huiswerk bestaat uit het afronden van de lesstof van die week met als doel om te voorkomen dat studenten te veel lesstof laten liggen tot het laatste moment (vlak voor de toets). Vaak is het dan te laat en zijn de resultaten van de toets onvoldoende. Het maken van het huiswerk wordt gecontroleerd en beloond met cijfer. Dat cijfer voor inzet en resultaat wordt vervolgens met een bepaalde factor meegewogen met de (formatieve) toetsresultaten voor het eindcijfer per periode per vak.

Het effect van huiswerk is in lastig vast te stellen aldus: What research says about the value of homework: At a glance. De link tussen huiswerk en resultaat is wetenschappelijk lastig vast te stellen. Sommige studies tonen een positieve link aan, andere geen effect en sommige zelfs een negatief effect. Onduidelijk dus.

Er lijkt wel een positief effect te zijn op leren-leren-vaardigheden zoals verantwoordelijkheid nemen, time mangement, studievaardigheden en focus. Dat laatste proberen we via huiswerk te stimuleren om zo te voorkomen dat de studenten de lesstof tot het laatst laten liggen. Zo een voldoende halen en gemotiveerder blijven.

Hoe zetten jullie huiswerk in? Hoe controleer je huiswerk? en laat je huiswerk meetellen? Ik ben benieuwd naar jullie ervaringen.

Mentimeter gebruikt de zomervakantie om nieuwe dashboard en functionaliteit uit te rollen

1

Deze zomervakantie heeft Mentimeter een metamorfose ondergaan door een geheel nieuw dashboard uit te rollen. Mentimeter geeft je de mogelijkheid om polls te houden tijdens je les, workshop, presentatie, et cetera.

2014-08-18_15-55-00

In de metamorfose heeft Mentimeter eveneens hun slogan aangepast:

Mentimeter is an easy-to-use & beautiful online tool, enabling you to get your point across and convert others’ opinion into sophisticated and distinct data, in real-time.

Naast de multiple choice vraag, open vraag en 100-punten vraag kun je nu ook deelnemers antwoorden laten plotten in een assenstelsel en schaalvragen stellen.

2014-08-18_16-02-10

Eveneens zijn er mogelijkheden toegevoegd om het publiek te segmenteren. Zo kun je bijvoorbeeld bekijken wat bijvoorbeeld de vrouwen en mannen in de zaal als antwoord geven.

Het nieuwe dashboard is gratis. De nieuwe functionaliteit zoals antwoorden plotten in een assenstelsel, schaalvragen en segmentatie van je publiek zijn helaas niet gratis te gebruiken.

 

Go to Top